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Les derniers articles sont tirés du nouveau site Lords of the Geeks. L'actualité sera bientôt postée exclusivement sur le site et plus sur ce blog. Donc profitez en pour changer vos favoris et amusez-vous bien sur notre nouvelle plateforme !
Samedi 4 avril 2009 6 04 /04 /Avr /2009 03:21
Aaah, la Justice League, un groupe de super-héros, super balèses et tous unis pour défendre la justice et la liberté partout dans le monde libre... Mais comment cette ligue s'est elle créée éxactement? Ce dessin animé donne une réponse pas tout à fait éxacte historiquement, mais tout de même térriblement réspectueuse des personnages et des histoires de la Silver Age de DC.

http://blog.newsok.com/nerdage/files/2007/12/newfrontier.jpg

Il y a plusieurs choses marquantes dans ce dessin animé, premièrement le style graphique, très stylisé pour coller aux années 50, les dessins sont simples mais efficaces, les couleurs pastels collent parfaitement à l'ambiance. Deuxièmement les acteurs, en éffet le casting est on ne peu plus excellent et geekesque à souhait, entre David Boreanaz, Neil Patrick Harris et Lucy Lawless, (soit Angel, Barney et Xena si vous préferez), on retrouve égallement Brooke Shields ou encore Kyle MacLachlan (Desperate Housewives). Enfin l'histoire à le bon gout de ne pas donner la part belle aux grosses stars (Batman, Superman et Wonder Woman), mais d'approfondir l'histoire d'Hal Jordan (Green Lantern, voir la rencontre avec Abin Sur s'animer sous nos yeux est probablement un fantasme de nombreux geeks depuis des années), ainsi que celles de Barry Allen (The Flash) et Martian Manhunter. De très nombreuses réferences aux comics de cette époque, les apparitions clin d'oeil de pleins d'autres super héros et une fin plus que délectable (je spoile pas et elle a peu d'intéret, mais c'est quand même super classe de voir ce personnage)... Bref, ce film est composé de pleins de bonnes surprises.

De plus, il est clairement déstiné à un public adulte. Nous ne sommes pas sur Cartoon Network et sa JLA guimauve, ici nous avons des suicides, des têtes qui explosent et des "Son of a Bitch" à foison. C'est du cartoon conciencieux, respectueux et éfficace, tout ce que nous demandions à été satisfait... Enfin presque tout, puisqu'avec une telle qualité, nous aurions bien aimé que le film dure plus qu'un très frustrant 1h10, cela aurait permi de nous donner encore plus d'Hal Jordan et d'approfondir l'histoire de Flash. Mais tout de même, ca roxxe, et on ne va pas bouder notre plaisir!


Note de Lords of the Geeks : 18/20
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Cinéma : Critiques - Communauté : Monde de geeks
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Jeudi 2 avril 2009 4 02 /04 /Avr /2009 18:39
Lors de la conférence ShoWest qui à eu lieu à Las Vegas il y a quelques jours, Sony à annoncé la grande nouvelle. C'est officiel, ils travaillent sur un troisieme MiB! Je sais que beaucoup trouvent que le 2 est horrible, et il faut avouer qu'il est loin d'être parfait, mais de l'eau a coulé sous les ponts et il est probable que les mêmes érreures ne seront pas reproduites...ésperons. En tout cas le film est prévu pour 2011 donc nous avons le temps de voir venir.



Sony à égallement confirmé Ghostbusters 3, dont la rumeur se faisait de plus en plus persistante ces derniers mois, et enfin Spider-Man 4 est égallement confirmé, mais aucune information n'a filtré. Cependant comme l'a souligné Cinematical... on se demande où sont passés les projets originaux?...
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Cinéma : News - Communauté : Un max de buzz !
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Dimanche 29 mars 2009 7 29 /03 /Mars /2009 18:39
Salut à tous! Premièrement j'aimerais m'éxcuser pour l'innactivité récente du blog, j'ai des problèmes techniques assez sévères sur mon ordi, causant pas mal de complications comme l'incapacité de copier des images ou du texte, des liens... Bref, pour les news c'est difficile, et j'ai perdu beaucoup de temps à éssayer de résoudre ce problème (ce n'est toujours pas fait)

Passons à l'information qui pourrait enchanter, ou inquietter certains d'entre vous. Ron Howard aurait été approché pour adapter le comic The Strange Adventures of H.P. Lovecraft (Image Comics) à l'écran. Ce comic n'est pas vraiment une adaptation de l'oeuvre de l'auteur fantastique, mais une sorte de biographie dans laquelle se mêle des élements de son propre univers. Ainsi nous devrions voir Lovecraft faire face à des monstres géants, des dieux anciens et des livres mysterieux.

Cependant, je doute que Ron Howard soit le réalisateur idéal pour ce genre de films, à ma conaissance il n'a jamais touché à l'horreur, il à bien réalisé Willow mais on peut pas dire que ce soit le même genre de fantastique... Et concrètement, Apollo 13 et le Da Vinci Code ne sont pas vraiment des chefs d'oeuvres... Donc, une bonne nouvelle de voir un grand auteur à qui l'on rend enfin justice à l'écran, mais une note modérée pour le réalisateur, même si bien évidement nous pouvons toujours ésperer le meilleur :)
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Cinéma : News - Communauté : Monde de geeks
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Mardi 24 mars 2009 2 24 /03 /Mars /2009 21:53
Ehhhh oui, ces petits cadavres ambulants chers à mon coeur ont eux aussi une sensibilité artistique. Très déconcertante, elle a l'effet diabolique de nous rendre fou... Lovecraft lui même n'a pas pu aussi bien décrire l'objet de notre éventuelle perte de la raison.

Et là en plus, c'est drôle.

'Tain ces japs....

Par Woody - Publié dans : Fun et Insolite - Communauté : videos insolites
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Lundi 23 mars 2009 1 23 /03 /Mars /2009 00:02
Ce n'est pas la première fois que ça arrive et ça va devenir une habitude sur LOTG, voici une petite sélection des images glanées sur le web par les geeks de la communauté Nolife.

Portal inspire beaucoup de dessinateurs !

Visiblement, les troisèmes épisodes n'ont pas la cote.

Quand Beatlejuice rencontre le Joker...

Un jour, moi aussi je serai un zombie.

On reste dans le thème, flippant tout de même !

Placardez ça sur tous les murs, the end is fucking nigh !

Jesus aurait sa place dans Guilty Gear.

1 go de 1981 contre 1 go de 2007, le premier ferait lourd dans mon Viewty.


Allez, je vous en garde pour la prochaine fois, je vous connaît vous tous, on vous donne une phalange vous prenez le bras... ahh ces jeunes.
Par Woody - Publié dans : Fun et Insolite - Communauté : Monde de geeks
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Dimanche 22 mars 2009 7 22 /03 /Mars /2009 20:55
Parce qu'on est des geeks [collectible, presque inutile], parce qu'on est des gamers [retro-gamers surtout], et parce qu'on aime l'apéro [mais ça marche pas avec la bière] : Fred and Friends lance son set de glaçons Space Invaders. Prévu pour le printemps aux alentours de 10 euros, ça a la classe, ça se mariera parfaitement avec le pastis et ça impressionne les amis.

Un Must-Have donc :


Par Woody - Publié dans : Produits Dérivés - Communauté : Monde de geeks
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Vendredi 20 mars 2009 5 20 /03 /Mars /2009 15:59
Cette semaine a été marquée par l'apparition d'une vidéo virale pour le moins terriblement éfficace. Non seulement parce qu'elle est réalisée à la perfection mais aussi parce qu'elle est directement liée à l'univers de Half Life. Cette vidéo, c'est What's In the Box?



Comme vous avez pu le voir, la vidéo est à la premiere personne tout du long, et c'est en soi même un exploit car cela n'as jamais été vraiment bien accompli (le film Doom en est le triste exemple). Est-ce une vidéo officielle pour un prochain épisode d'Half Life? Pour un long métrage? Est-ce une démo pour montrer ses talents en CGI?... Sachant que la vidéo contient une bande son tirée de Lost, il est peu probable que ce soit un film officiel de Valve.

Mais si cette vidéo est mystèrieuse, il n'en est pas moins du site. Le site www.whatsinthebox.nl est pour l'instant assez vide, mais moins qu'il n'y parait. En éffêt, ceux qui ont l'habbitude des jeux de rôle sur le net auront compris que la première chose a faire est de chercher dans le code source de la page. Et voici ce qu'on y trouve :
<!-- Every medium, as its ancestors -->
<!-- Every pro, has his anti's, now you think about that -->

L'animation flash se trouve à cette adresse http://www.whatsinthebox.nl/pro.swf , il est donc maintenant assez logique de chercher un élement
nommé "anti" quelque chose. Et en cherchant bien, on trouve cela : http://www.whatsinthebox.nl/anti.jpg

On sait que la vidéo à été réalisée par un certain Tim Smit, venu des Pays Bas, le monsieur n'en est pas à son premier coup d'éssai, il a déja remporté un concours mythbuster avec cette vidéo :


Tres intéressant et assez surprenant, mais avez vous vu la petite boite rouge avec un point d'intérogation à l'interieur?? Si non, regardez encore! Ca m'a assez surpris, d'autant plus que la vidéo date de 2007...

Je me suis décidé, et après une petite recherche j'ai trouvé l'adresse mail de Tim Smit et lui ai envoyé un mail, lui demandant si il accèpterais de donner quelques infos supplémentaires en exclusivité pour LOTG, lui ai fait remarquer que j'avais repéré la boite dans la vidéo mythbuster et quelques autres flateries, toutefois bien méritées. Et j'ai été tres enthousiaste lors de sa réponse (je vous la traduit de l'anglais vers le francais)

"Jonathan!
 
Je ne veux pas trop en réveler, mais comme ton message a été celui que j'ai le plus apprécié, je vais te donner quelques informations.
Tout ce que je peux dire c'est que dans les jours/semaines à venir, J'ajouterais quelques petites et moins petites choses à cet ensemble,ésperant offrir quelques indices supplémentaires. Je travaille sur cette histoire depuis ces 2 denières années, et éssaye aujourd'hui d'intéresser de possibles investisseurs et autres. Tu as été très observateur avec la vidéo Mythbuster. ;) En fait dans chaque vidéo se trouve un petit indice sur cette boite.
 
Continue de chercher pour plus d'infos!"

Nous savons donc pour sur que cette vidéo est une sorte de "démo", et que Tim Smit cherche des investisseurs pour ce projet. On sait aussi qu'il a caché des indices dans ses anciennes vidéos et que ce n'est qu'un début. Tout ca, je vous le garantie, vous ne le trouverez que sur Lords of the Geeks!

On remercie grandement Tim Smit pour sa réponse! Je vous tiendrais au courant de la suite de l'aventure!
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Fun et Insolite - Communauté : Monde de geeks
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Mardi 17 mars 2009 2 17 /03 /Mars /2009 12:12
Parce que nos libertés sont en danger, parce que la ministre de la culture a décidé de la tuer, nous devons plus que jamais montrer les crocs et s'opposer de toutes part au projet de loi HADOPI, liberticide et inapliquable, texte reposant sur des notions farfelues et irréalistes de la réalité de tout ce que compose internet et son utilisation. Attaquer les internautes sur la preuve plus que fragile d'une simple adresse IP, condamner plus de 1000 fois par jour divers internautes, tout en ignorant les bases même du tarif d'un abonnement internet. Mme la Ministre Albanel est totallement igniorante de son sujet mais ne s'empeche pas de mener un projet de loi remettant en cause les libertés individuelles (et ce n'est pas moi qui le dit, mais la Comission d'Etudes chargée d'étudier le projet de loi et ses conséquences).

Je me contenterais pour ma part de vous renvoyer vers l'article de PC INpact, parce que personne d'eux ne fait mieux ce qu'ils font (un peu comme Wolverine ^^), faites tourner l'info tant que possible, mobilisez vous!

http://www.pcinpact.com/actu/news/49740-christine-albanel-hadopi-creation-internet.htm

HADOPI - Le Net en France : black-out
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Divers - Communauté : Monde de geeks
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Lundi 16 mars 2009 1 16 /03 /Mars /2009 19:17
Depuis vendredi et jusqu'a mercredi se tient le salon du livre, l'occasion pour de nombreux geeks de s'alimenter en Bande Déssinée, Mangas et fort malheureusement peu de comics, mais l'un des stands les plus intéressants était sans aucun doutes celui tenu par Anime Land, Japan Lifestyle (si ma mémoire est bonne) et Role Playing Game Magazine. L'occasion de discuter avec des demoiselles fort sympathiques en plus d'être charmantes, mais égallement des membres du staff de certains des magazines. C'est ainsi que j'ai pu m'entretenir avec X-Fab qui m'a présenté la nouvelle version du mag.

http://www.roleplayinggame.fr/images/magazines/couv_rpg13.jpg
Premier changement, et non des moindres, le magazine devient mensuel tandis qu'il était auparavant bimestriel. Ce changement entraine beaucoup de conséquences puisque cela permettera de traiter plus de jeux, et plus en profondeur. En éffet, au rythme de sortie d'un magazine tout les deux mois il était difficile de traiter tout les jeux paraissant au Japon, aux States et en France. Du coup les blockbusters étaient privilégiés aux jeux plus discrets. Désormais c'est 2 fois plus de place dans le même éspace de temps, et les journalistent ne risquent pour autant pas de faire du remplissage tellement le sujet est vaste et l'actualité débordante.

Second changement, une refonte de la maquette, qui sans entrainer de grosses révolutions améliore nettement la lisibilité, les news par éxemple avaient une légère tendance bordélique et trouvent ici une seconde jeunesse. Autant le dire, c'est beau, c'est coloré, le magazine est professionel et cela se sent des le premier coup d'oeil.

Nous avons ensuite discuté de l'objectif du magazine et il en ressort plusieures choses: Il faut à la fois satisfaire un public de geek connaisseur et éxigent, mais égallement savoir attirer et intéresser un public peu conaisseur voir totallement ignorant du jeu de rôle (ce qui n'est pas une insulte, nous avons tous commencé par là). Ainsi, si on peut retrouver en couverture un titre populaire comme Final Fantasy ou Dragon Quest, cela ne signifie pas que le magazine se concentrera sur ces titres, si un lecteur ne conaissant que Final Fantasy ouvre un magazine et découvre Star Ocean ou Atelier Iris, le magazine a rempli son objectif.

L'autre mission primordiale est de faire parler des jeux qui le méritent et qui ne sont pas forcement prévus en France, si le mag peut engendrer la curiosité et le buzz autour d'un titre, prenons par éxemple Fragile présenté dans les previews et qui s'annonce sublimement bon, alors cela augmente grandement ses chances de paraitre en France.

Conclusion? Moi qui m'était arrêté il y à plus de deux ans, décu par ce qu'était devenu le Gameplay RPG dénaturé par FJM. Mais Role Playing Game traite son lecteur avec respect et je risque d'y revenir régulièrement! (En plus y'a un poster de Persona 4 et de Draqué ^^)
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Littérature - Communauté : Monde de geeks
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Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 19:35



A quoi ressemblait un RPG japonais il y a 20 ans ? Réponse dans les lignes qui suivent…

Je tiens à préciser qu’en 1989, je n’étais qu’un gosse, pas encore intéressé par le RPG, et que j’ai donc découvert ce jeu tardivement.


Phantasy Star est la série de RPG créée par Sega pour concurrencer les Final Fantasy de Squaresoft et développés sur la console de Nintendo, son concurrent direct.

Phantasy Star premier du nom sortit en 1987 sur la Mark III plus connue sous le nom de Master System en occident et avait, comme originalité, de proposer des donjons en vue subjective.

Sega décida d’exploiter le filon et c’est tout logiquement qu’un deuxième épisode vit le jour, et attention, cette fois, sur la console 16 bits flambant neuve, la Megadrive.


Nom : Phantasy Star 2

Genre : RPG

Année : 1989 (Japon et Etats-Unis) , 1990 ( France).

Console : Megadrive

Développeur : Sega

Editeur : Sega

Difficulté : élevée.

Continues : 4 sauvegardes

Mots de passe : non

Textes : anglais

Système de combat : aléatoire, au tour par tour

Transition : douce, par écran blanc.

Monnaie : meseta ( MST)



Bienvenue dans le système d’Algo.

Phantasy Star 2 se déroule dans le système solaire d’Algo. Plus de 1000 ans se sont écoulés depuis les aventures d’Alis, héroïne du premier jeu de la série. Algo est un système qui comporte trois planètes , dont deux habitées : Mota et Dezo. Le climat des deux planètes est régulé par un super ordinateur, Skynet, heu Mother Brain, pardon, ce qui a permis à la faune et la flore de se développer, et permettant également le développement de la civilisation .

Dans le jeu, vous êtes Rolf, un agent de Mota chargé de missions diverses . Mais le jeune homme fait un cauchemar récurrent, et ce toutes les nuits.

Lorsque le jeu commence, le jeune homme, après un réveil en sursaut , est chargé par son supérieur d’enquêter sur Mother Brain qui semble lentement péter les plombs et une barrette de RAM : les robots se dérèglent et attaquent les gens, tout comme les animaux . Mais que se passe t-il dans les circuits imprimés de cet ordinateur omniscient ? Vous serez chargé de faire toute la lumière …




« RPG », ça rimait avec « Difficulté ».

Le jeu se déroule selon le schéma classique ville/donjon , comme tout jeu du genre d’il y a 20 ans.. Hé oui, déjà… Et ce que je peux vous dire , c’est qu’il y a deux décennies, le RPG, c’était pas pour les mauviettes ! Phantasy Star 2 est en effet TRES difficile. Levelling obligatoire à foison d’autant que certains personnages qui rejoignent votre cause débutent au niveau 1…

D’ailleurs, à part Nei qui vous est imposée dès le début du jeu par un élément du scénario, ce ne sera pas le cas du reste de l’équipe. Les persos n’apparaissent que si vous atteignez pour la première fois une ville. Mais il vous faudra aller les chercher dans celle où vous avez débuté l’aventure, c’est à dire Paseo, car ils se présenteront d’eux même au héros si ce dernier revient chez lui, et uniquement à cette condition. Les allez-retours seront fréquents , mais heureusement, modernité oblige, vous trouverez des maisons de téléportation d’une ville à une autre, au choix du joueur, ce qui permet, pour une modique somme, de voyager plus rapidement qu’à pied.

Une difficulté également accentuée par les combats : bien entendu, ils sont aléatoires, comme c’était la coutume mais surtout, fréquents. Bon, pas autant qu’un Suikoden IV sorti bien plus tard, mais tout de même… De plus, les ennemis sont agressifs, et une bonne gestion de l’équipe est de mise pour éviter une catastrophe. D’autant que les objets pour faire revivre les persos ( « Moon dew » dans le jeu), sont indisponibles au début de jeu… Il faut donc sortir du donjon et retourner en ville et payer une somme dans un « clone lab » , qui sera , comme dans Dragon Quest, variable selon le niveau du perso. En gros, plus le niveau est élevé, plus vous devrez raquer. Heureusement , si les combats sont assez radins en ce qui concerne la distribution d’EXP ( non, pas l’émission qui passe sur Nolife, bande de Geeks !), ils donnent en revanche pas mal d’argent.

De nos jours, nous sommes habitués, dans ce genre de productions, à voir des points de sauvegarde un peu partout : à l’entrée du donjon, sur la carte, et juste avant un boss… Rien de ça ici, à moins de faire voler un objet spécifique à la voleuse du groupe, après des heures de jeu. Pour sauvegarder, vous devrez passer en ville, et trouver les bâtiments « Data Memory » et nommer le fichier !

De plus, les distances villes/donjons peuvent être importantes… N’oubliez pas de faire des réserves de monomate et dimate ( objets de soins dans le jeu).

Au Japon et aux Etats-Unis, le jeu était même vendu avec le « hintbook » , pour permettre aux joueurs de ne pas trop bloquer, c’est dire…


Les donjons eux-mêmes , s’ils ont délaissé la vue subjective propre au premier épisode, sont labyrinthiques à souhait. Il n’est pas forcément simple de s’y repérer mais surtout, pour atteindre votre objectif, vous devrez faire de grands détours. La plupart s’étalent sur plusieurs étages, accessibles via des téléporteurs. Sauf que… Ces derniers vous mèneront a des endroits spécifiques, par exemple à un coffre, il faudra prendre ensuite le téléporteur descendant pour retourner à l’étage en dessous et chercher ensuite le bon téléporteur pour vous emmener où vous voulez.

Il n’est pas utile de chercher forcément un boss : tous les donjons n’en possèdent pas, ils sont d’ailleurs assez peu nombreux, mais bien trouvés et surtout, TRES durs à vaincre. Si vous trouvez une information essentielle dans un donjon, dites-vous qu’il peut être judicieux de repartir… Pour éviter de tout vous retaper et risquer de vous perdre de nouveau, n’oubliez pas les sorts de téléportation, vite appris par le héros, ou de prendre avec vous des « escapipe ». C’est aussi très utile si le choses tournent à votre désavantage…


Le jeu bien que difficile, n’est pas pour autant permissif et les zones de jeu sont bien compartimentées : impossible de se retrouver dans une zone trop dure pour vos persos à moins de faire avancer le scénario. Ce qui implique que si on a parfois l’impression d’errer sans but et de trouver les donjons par hasard, même en parlant aux personnes peuplant les villes, ce n’est ne réalité pas le cas… Il sont vicieux, chez Sega !



Techniquement , le jeu est loin d’exploiter toutes les ressources de la Megadrive, surtout sur le plan graphique : On ne pourra pas reprocher au jeu d’être assez coloré au niveau des couleurs, au vu de la palette assez limitée de la console, on peut dire que l’exploitation a été bien choisie.

Les monstres sont gros et facilement identifiables. Le design général du bestiaire et des personnages principaux ont bénéficié d’un certain soin. N’empêche, je n’aimerais pas me faire piquer par ce que Sega appelle une « abeille » dans le jeu…

Cependant, ce serait oublier des défauts, comme des sprites assez petits , notamment concernant les persos en ville, et le système «  je change de couleur et ainsi les monstres deviennent plus coriaces », révélant une certaine monotonie dans les sprites utilisés ( ce système , Square le reprendra plus tard notamment dans Secret of Mana). On notera aussi un certain manque de variété graphique des donjons, où l’on retrouve le syndrome de la couleur différente.

Il faut également noter que la zone de combat est bien dépouillée elle aussi. Il n’y a pas de décor de fond , juste un bleu nuit et une grille qui représente le sol en perspective. Certes, ça fait très cyberpunk, mais j’aurais aimé que les programmeurs se foulent un peu plus…Dommage…


L’animation reste elle aussi assez minimaliste : certes, ce n’est pas le plus important dans ce genre de jeu… Ceci dit, on notera tout de même certains détails, comme les ennemis qui bougent à l’écran, et lorsqu’un personnage attaque, on le voit au contact de l’ennemi entrain de porter son coup . Certains RPG, pourtant sortis bien plus tard, et plus avancés au niveau technique, omettront ce « petit détail » ( au hasard, Breath of Fire II sur la console concurrente, où les persos tapaient à 3 mètres, mais pas grave, ça blessait l’ennemi quand même…). Et les persos qui se suivent en file indienne ( le premier qui me dit « à la queue leu leu » , je le frappe, je déteste cette expression), c’est mignon à voir…


Musicalement, c’est assez réussi , du moins au niveau des mélodies : ce n’est jamais prise de tête et je n’ai jamais eu envie de couper le son. On regrettera juste qu’il n’y en ai pas plus, cela manque un peu de variété, c’est dommage, mais vu l’ancienneté du jeu, on pardonne aisément, tout comme les bruitages, qui se rapprochent plus d’une Master System que d’une Megadrive… Et il n’y en pas beaucoup, en plus…


Le gameplay est assez simple : le bouton A ouvre le menu, B sert à annuler, et C à parler aux différentes personnes et valider les actions.


Système de combat.

Bien entendu, il s’agit d’un système à combats aléatoires et au tour par tour.

La zone de combat est une zone à la « Tron » de Disney : Sur un fond bleu nuit, vous avez une grille qui représente le sol. Vos persos sont représentés de dos et les ennemis sont représentés de face. La partie inférieure de l’écran comprenait les noms des persos de votre équipe, leur nombre courant d’HP et les MP , ou plutôt les TP pour « Technique Points » .

Vous pouvez inclure jusqu’à 4 combattants dans votre équipe.

Au milieu des noms se trouve le menu de commandes : A la base, vous avez deux options : attaquer à en sélectionnant « ATK » ou penser une nouvelle tactique en allant dans le menu « STGY (STrateGY) » lui même divisé en deux:la première option est « ORDR »

( « commande » ): c’est dans ce menu que vous pourrez utiliser la magie ou mettre les persos en défense, ou même utiliser un objet, Le tout représenté sous forme d’icônes simples : L’arme représente une attaque à l’arme, le bouclier la défense, les étoiles la magie et le sac à dos les objets achetés. Il faut ensuite choisir le personnage qui exécutera la commande et le tour sera joué. Mais attention ! Si vous laissez tout ça tel quel lors des tours suivants, le personnage exécutera l’ordre jusqu’à la fin du combat… méfiez-vous pour la magie , les points défilent vite…

La deuxième option du sous-menu est « RUN » qui sert… à fuir. Sauf que dans le jeu, la fuite est très difficile à faire et le jeu ne vous l’accordera que dans certains cas :

-le niveau des ennemis doit être inférieur à celui de l’équipe.

-Vous n’avez plus qu’un seul perso vivant et son niveau de HP est critique.

-Le nombre d’ennemis doit être inférieur au nombre de persos dans l’équipe, et doivent être tout de même entamés . Autant dire que cela n’arrive pas souvent…


Le menu de jeu est dur à décrire par écrit, mais simple à utiliser dans les faits.


La partie supérieure affiche le nom des ennemis et le nombre de dégâts que vous leur infligez.


Lorsqu’un perso est touché, l’écran clignote en rouge. En revanche, c’est à vous de déduire les dégâts reçus, par rapport aux HP qu’il possédait avant, car les dégâts faits à votre équipe ne sont pas affichés ( une erreur qui sera réparée dans la réédition du jeu dans la collection Sega Ages).


Et vous avez intérêt à faire des stocks d’objets de soin, parce que les ennemis sont très agressifs…




Un scénario qui tient ses promesses…

Si le jeu est perfectible techniquement, et même si on ne peut pas trop le lui reprocher , étant donné qu’il fait partie des jeux de « première génération » de la Megadrive, le scénario, en revanche, lui, tient toutes ses promesses.

Raconté selon le point de vue du héros, il vous réserve quelques surprises et de taille : Vous pensiez que Final Fantasy VII était le premier RPG qui faisait disparaître un perso jouable en plein milieu du jeu ? Détrompez-vous…Certes, ce n’est pas aussi spectaculaire que dans le blockbuster de Squaresoft ( quoique…), mais tout de même, cela fait plaisir de voir que ce drame existait déjà il y a vingt ans.

Certes, la mise en scène de certains évènements prêterait maintenant à rire, mais , il faut replacer le jeu dans son contexte…

J’entends certains dire que le jeu est long seulement parce qu’il est très difficile, et donc en fait très court. Faux. Si la difficulté élevée ajoute du temps passé sur le jeu, le programme lui-même est TRES long. Vous aurez beaucoup de donjons à explorer, comme je l’ai déjà dit, et de plus, vous visitez deux planètes, ce qui n’était pas rien il y a 20 ans… lorsque je me suis arrêté, je devais en être à plus de 45 heures…

De plus le casting de personnages est plutôt bien choisi , vous aurez le choix entre 4 hommes (Rolf, Rudo, Hugh et Josh), et 4 femmes ( Nei, Amy, Anna, Shir), soit huit personnages en tout, ce qui était déjà très bien pour l’époque, et ayant chacun un métier propre, permettant ainsi au joueur de faire des choix : par exemple, Rudo dispose de la plus forte puissance d’attaque, mais ne peut utiliser la magie, Amy se spécialise dans les sorts de soin, etc…

Mais si vous voulez changer un membre, il fallait retourner chez vous à chaque fois.





Phantasy Star 2 est un jeu témoin d’une époque : offrant des mécanismes assez archaïques de nos jours, et s’il est vrai que le premier RPG 16 bits est un dinosaure maintenant, il n’en reste pas moins une aventure passionnante, pour qui prend la peine de vraiment s’y plonger . Il a de plus posé certains jalons qui seront repris par d’autres jeux du genre. Non dénué de certains défauts déjà évitables à l’époque ( exemple : on ne sait parfois pas qui parle lors des fenêtres de texte, le nom ne s’affichant pas), on aurait tout de même tort de bouder cette aventure signée Sega. Un jeu qui resta hélas trop peu connu en Europe, où le jeu était pourtant sorti de façon officielle. Un joyau resté longtemps dans son coffre, qui mérite d’être redécouvert grâce aux différentes compilations regroupant les jeux d’anthologie de la Megadrive qui sortent sur nos consoles actuelles.

Par Julius - Publié dans : Jeux Vidéo - Communauté : Communauté de jeux vidéo
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Vendredi 13 mars 2009 5 13 /03 /Mars /2009 01:50
Le sujet de l'écologie est populaire auprès des mangaka et des animateurs japonais ces dernières années. Depuis la ratification du protocole de Kyôto en 1998 et son entrée en vigueur en 2005, de nombreux artistes japonais se sont penchés sur les problèmes d'environnement. Tout cela est probablement à l'origine de la série d'animation Chikyuu Shoujo Arjuna (2001), du long métrage Gin`iro no Kami no Agito, arrivé en France sous le nom d'Origine un an après sa sortie au Japon en 2006, ou encore du manga Miyori no Mori (La Forêt de Miyori) publié en 2004 dont l'adaptation animée, diffusée en 2007 à la télé japonaise, sortira chez nous en DVD sous forme de long métrage le mois prochain.

Petit synopsis :
Miyori est une adolescente difficile qui a grandi avec les incessantes disputes de ses parents. A leur séparation, son père l'amène vivre chez ses grand-parents à la campagne. Très proches de la nature, ces derniers voient les jours s'écouler paisiblement avec un mode de vie plutôt traditionnel. Ils accueillent leur petite-fille très chaleureusement, malgré son rejet évident de cet endroit trop désert et insipide à son goût.
Sa grand-mère arrivera cependant à attiser sa curiosité en lui révélant que l'immense forêt jouxtant leur maison lui appartient. C'est peut-être pour cette raison que les esprits de cette forêt ont choisi Miyori il y a très longtemps pour les protéger de la folie d'expansion dévastatrice des hommes. Une mission qui ne sera pas de tout repos...

Si certains d'entre vous ont été déçus par le manga qui se finissait en queue de poisson, rassurez-vous, ce spécial TV a une trame scénaristique complète, réussie et épurée de certains éléments annexes tel que l'enlèvement de Miyori, événement que j'avais trouvé un peu hors propos dans le manga. L'héroïne est d'ailleurs beaucoup moins rebelle et associable dans cette adaptation, ce qui lui fait peut-être perdre en personnalité et qui la rapproche de l'univers du réalisateur Miyazaki (Princesse Mononoke, Mon Voisin Totoro...), idée assez incontournable en particulier au début du film (voyage en voiture, passage d'un tunnel qui débouche sur un "nouveau monde") qui ne va pas sans rappeler Le Voyage de Chihiro.
Ce conte fantastique ravira les grands comme les petits de ses splendides décors et de ses très beaux effets spéciaux. Cette agréable atmosphère verdoyante est accompagnée d'une jolie ambiance sonore dont les thèmes chantés sont interprétés par la célèbre Hajime Chitose qui s'inspire du répertoire et des techniques de chant traditionnels des îles Ryûkyû. C'est d'ailleurs un artiste fort intéressante que je vous recommande vivement.
Mais évidemment, rien n'est parfait et j'ajouterai un petit bémol à l'animation des personnages humains qui laisse parfois à désirer mais dont le character design (graphisme des personnages) est tellement proche de l'œuvre originale que j'ai parfois eu l'étrange impression de voir des dessins du manga dans l'animation.

A noter qu'une suite au manga est en train de paraître : Les Saisons de Miyori, dont le premier volume est sorti en janvier dernier. A suivre...

Pour ceux qui maîtrisent un minimum le japonais ou qui n'ont pas peur de cliquer partout sur le net, il y a quelques goodies sur le site officiel du TV Special ! Bonne visite !
Par Ceridwen - Publié dans : Made In Japan
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Vendredi 13 mars 2009 5 13 /03 /Mars /2009 00:10
HADOPI - Le Net en France : black-out
Article à venir.
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : General - LOTG - Communauté : Un max de buzz !
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Jeudi 12 mars 2009 4 12 /03 /Mars /2009 20:11
Le casting d'Iron Man 2 devient vraiment intéressant. Il était difficile de trouver des acteurs capables de rivaliser avec Jeff Bridges au niveau de la classe, et tenir tête à Downey Jr au niveau du charisme... Mais visiblement Marvel à réussi a trouver les acteurs qui en sont capables.

http://content6.flixster.com/photo/11/49/40/11494084_ori.jpg

Mickey Rourke et Scarlett Johansson ont en éffet signés pour participer à la suite d'Iron Man. Johansson incarnera Black Widow alias Natasha Romanova. Quand à Mickey Rourke il incarnera un nouveau personnage, en fait un mélange de Whiplash et Crimson Dynamo.

A cela s'ajoutteront Don Cheadle dans le rôle de War Machine et Samuel L. Jackson dans celui de Nick Fury, directeur du S.H.I.E.L.D.

Hmmm, ca commence a sentir bon ^^
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Cinéma : News - Communauté : Monde de geeks
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Lundi 9 mars 2009 1 09 /03 /Mars /2009 17:19
Aujourd'hui nous accueillons parmi nous un nouveau collaborateur, un artiste accompli et un geek de premier choix, c'est donc avec fierté que nous inaugurons cette nouvelle rubrique, tribune libre pour l'expression de l'artiste.

Aurélien a décidé pour ce premier dessin de s'inspirer de Watchmen et de démontrer que les héros sont de plus en plus présents autour de nous.



Vous pouvez explorer la gallerie d'Aurélien sur son site : http://abaudinat.free.fr

N'hésitez pas à laisser des commentaires et, si vous le souhaitez, de proposer vous aussi vos oeuvres

Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Art Geek - Communauté : Monde de geeks
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Jeudi 5 mars 2009 4 05 /03 /Mars /2009 03:20
Officiellement, le dernier album de Daft Punk date de 2005 avec Human After All... 4 ans sans une nouvelle composition originale de la part des 2 Versaillais les plus connus du monde (après peut être Louis XVI et Marie Antoinette...et encore). L'annonce est donc de taille. Oui, Daft Punk signera la bande son de la suite du génial Tron.


http://farm2.static.flickr.com/1333/559993455_05f6dcbba1.jpg
Non seulement nous avons là une ôde au Jeu Vidéo porté à l'écran avec le génial Jeff Bridges à l'écran, mais en plus de cela les oreilles seront en plein orgasme grace aux musiques de Daft Punk.... Ok, c'est officiel, ce film va être une bombe atomique!
Par The Lords of the Geeks - Publié dans : Cinéma : News - Communauté : Monde de geeks
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